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176原始传奇,洞窟贪心攻略

日期:2019-11-05 分类:蓝月传奇
176原始传奇,

贪婪洞窟2冰法怎么玩,怎么加点,组队以及装备怎么选择?因为吞星是水攻魔力法抗,所以选择玩个冰法,战力5.4w左右,比我战力高的大佬可以选择无视我,下面就来看一下我对贪婪洞窟2冰法的理解~

1.冰法的职业定位:

我认为冰法的定位是一个辅助(就像lol里面的辅助囖),不要总想着点伤害高的技能分支,点冰弹毋庸置疑,冰弹的分支我认为一定要点百分百冻结,点加伤害25%冻结概率的分支毫无作用,冰法强就强在一手控制,本人如果单人下洞打小怪起手用冰弹,怪在我读条完成之前能打我1-2下,然后它就被我秒了,比大剑的晕要强得多,组队的话,如果碰到百速的怪,你的冻结效果会深受队友喜爱,不管是打小怪还是精英怪,起手给一发冰弹,队友如果是大剑再晕一手,然后疯狂虚区,就会打得很舒服。(本人在组队的时候很多次被队友夸过这个冰弹)如果你唯一的强项还是25%才能触发,怪没被冻住的话就会被怪打得很伤,那不如去玩吞噬法。

2.关于组队冰法加点的心得:

在第一点中说到,我认为冰法是一个辅助性的分支,关于祸源的加点分支,我认为还是要点灾祸(也就是虚弱)。有的朋友可能会问“我冰弹冻住怪再加上一个回生祭品的祸源,怪不就被秒了吗,为什么要自降伤害点虚弱呢?”我的回答是:点虚弱分支是比原来的祸源减少了25%的伤害,而且少了个回血效果,但是虚弱带来的增益不是这两个效果所能赶上的,虚弱效果不管是怪的物抗还是法抗都有了一个显着的降低,在单人模式中,如果我需要打boss,会首先召唤出水元素,然后用魔法盾,接下来再用伤害技能,在灾祸的虚弱效果下,水元素的伤害得到了提升,以及自己接下来的冰弹和火刀(火星)伤害,触发印记造成的灼烧效果也得到了提升,这些伤害完全能够弥补点回生祭品的25%伤害,至于回血效果,魔法盾+水元素触发印记,自己血就满了,主要还是靠盾,我又不是大剑。

在组队模式中,就不用我说了吧,基本上没办法用祸源补刀,回血效果几乎废了,而且如果为了打伤害用祸源还容易让怪狂暴,坑死队友(我有几次差点被坑死),有些玩家单人用的回生祭品,组队懒得洗点,真是害人呐!

玩家“追寻时光的猎人”的评论:

5W2星4042魔力480水攻冰法路过,全身+5,物防1400魔抗2600血7334蓝248,作为一个单刷党,对于这篇攻略感觉有些问题需要补充下:

1、首先是元素与魔力增幅的选择,没有什么纠结的,活着的人才有资格输出,魔力增幅对盾的加成才是法师考虑的首要目标;

2、关于冰蛋分支的选择,冰蛋是瞬发技能,魔力和元素加成对等,引爆符印效果封印怪物元素攻击;共性问题不谈(看门怪和boss不吃控制和封印,只对小怪有效),首先从控制方面来谈选必控有个弊病,虽然稳定控制3秒,但这个瞬发技能有了0.75秒的吟唱时间,冰蛋的实际CD为4.75秒,而瞬发冰蛋打出火冰组合封印属性攻击也只要1秒左右,英雄图怪物封印属性攻击后打人根本不疼,法师都扛得住何况其他职业,选几率冰冻的伤害加成能让我多打2000+伤害,而我冰火触发的灼烧(0火攻)伤害800-1000,而且爆发流火冰后可以瞬间接火补刀,而控制流冰控火烧后,下一次冰蛋伤害还要3秒,差距可想而知;

3、祸源的分支选择问题:法师引爆符印回血量受血上限影响,冰法没有吞噬的引爆符印,前面推图清不了几只小怪就要磕血,只能靠祭品续航,而且输出方面,辅助型祸源输出没有爆发型冰蛋高,辅助效果组队的话给boss降攻还行,降防就算了,毕竟防都不高,降了输出提升也不大;

4、回蓝续航问题:冰蛋5魔耗,我被动点的无敌,单刷,进图从不买蓝,清完所有怪(不遇汲取的情况下,遇到汲取多少蓝都不够,直接下楼或者退),还要打包一堆蓝瓶带走,组队的话带个回蓝符石就够了;

5、最后我是爆发流冰蛋火冰一套1W3,不行再补个火,套盾浪费时间浪费蓝,一只怪耗5蓝,没血就火接祸源回血,就这样我刷到了33级。

3.关于缺蓝的问题以及装备的选择:

缺蓝的问题是每一次冰法玩家都无法避免的,毕竟你不是吞噬法,可以用技能回蓝。我想到的解决方法应该和“广大”冰法玩家差不多,带回蓝符文,点返还技能蓝量的天赋(反正我蓝上限370)。装备的选取上,我认为还是魔力优先,水攻其次,第二层的被动天赋必然是点魔力增幅,因为冰弹水攻和魔力的伤害加成是一样的,如果你想点元素增幅,除非你水攻比你的魔力还高,否则收益不大。(很多法师玩家为了撑血量点出剑盾的被动而不点水元素,这点我不作评价,水元素这个技能的确比较弱势,最关键的是,对于冰法来说,一个水元素没有水攻击加成,真的连冰弹都不如,而且根据技能面板的描述,相当于把魔力转换成水攻击打出去,这完全没用好吧,我自我的理解是法术伤害还有法穿的加成,水攻伤害如果碰到一些水抗高的怪根本打不出多少效果)

4.关于对冰法设计师的一些建议:

①.冰弹这个技能的伤害增幅我认为一定要水攻击比魔力高,不然冰法和吞噬法需要堆的属性全是魔力就好了,完全没有提现出两个分支的差别。(本人没玩过别的职业,不知道另外两个职业的情况)

②.水元素这个技能我认为一定要增加水攻击的伤害增幅,不然我一个冰法水攻600多要了干嘛…

③.不知道大家伙有没有发现,冰法的冰弹有一个特殊的效果,就是用冰弹触发法术印记会使怪物被封禁,使目标打你没有元素伤害,我不知道别的职业有没有,反正我只见过一个平砍有几率触发封禁的符文,

而且几率还特低,可惜的是冰弹的冻结和封禁效果对守关boss和关底boss都无效,冰冻无效就算了,毕竟也不能晕,封禁你好歹有效果啊,哪怕封禁boss持续时间减半也行啊,不然我冰法打boss毫无优势可言,冰弹读条就为了打点伤害,有锤子用。

看在我用手机打了这么多字的份上,望大伙花几分钟时间看一下,本人只针对法师提出意见和建议,因为并没有玩过其他职业,也不懂职业平衡什么的,希望能挽留住一些冰法玩家。如果文中有一些技能描述不正确的希望能够指出,毕竟我辣鸡手机上没法边看论坛边看游戏,一切到论坛游戏就掉线……不接受杠精抬杠啊!!!

玩家“千角星”的评论:

我也是冰法,点的瞬发冰弹,返蓝,回生。符文水晶魔力球,闪避,生命盾(按优先级从大到小)。

我这套加点搭配单刷非常舒服。也不缺蓝(别碰到汲取),唯一的缺点就是组队,组队!组队!强度比较高的副本,也就是奇遇,灾祸不敢直接砸,守关怪和BOSS也不敢砸,怕坑死了队友(相当于废掉了这个技能),所以对于守门怪和BOSS其实输出不是很高。

同时,对于LZ这个加点并不是很认同,粗略试了下LZ的加点,LZ的加点关键在于小怪能否在冰冻的3S内打死,如果不能的话,因为是先放的冰弹,就不能给予怪物封禁效果,队伍所受的伤害即冰弹读条中受的满额伤害,冰冻结束后受到的满额伤害,是比火星+瞬发冰弹封禁元素攻击受的伤害高的。能的话,自然是非常强势的,特别对于百速和汲取,还有怪物大乱斗奇遇。但如果是速刷直达BOSS的话,读条冰弹的效果也没有发挥出来。

而且,LZ你的加点不点回生,那么,对于你单刷,冰弹读条中要吃怪物的伤害,图里的BUFF和金币血瓶是否能满足你的需要?我2000物防去测试(没穿暗抗装备),一层就快掉了一半血了。

等装备成型的话,我可能也要转LZ所说的不点水元素的吞噬法了,毕竟最终还是要打BOSS的

176原始传奇,
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