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Code Vein是否足以将自己与Bloodborne区别开来

日期:2019-09-26 分类:游戏资讯

在众多游戏探索Dark Souls建立的惯例的时代,Code Vein至少试图采取独特的方法令人钦佩。一个故事丰富且具有挑战性的争吵者,而不是沉溺于角色扮演游戏的定制和对话特征,所有这些都包含在动漫美学中并不适合所有人。但Code Vein有可能吸引大量观众。

Code Vein的主要战斗可能是Bloodborne,然后,似乎更多地关注叙事细节和角色发展,感觉更像是故事丰富的God Eater系列 - 也许不出所料,因为它是由同样的球队。

你玩的主角患有严重的健忘症,这给你一块空白的石板。游戏本质上是通过向你推出一个深刻的角色定制工具开始的,并且在信息繁重的教程之后,将你甩到一个由笨重,可怕的野兽占据的贫瘠世界中。最初,至少,叙述集中在帮助你了解你是谁,神秘的女性帮凶可能是谁,以及你在后启示录中的角色究竟是什么。你是Vein的成员,Vein是一个名为The Revenant Society的更广泛群体的隐藏子集。该组织正在为一个被称为“荆棘审判”的神秘力量蹂躏的暗淡的反乌托邦中生存。编织所有的动漫剧场和血腥的串在一起是一个吸血鬼主题。大部分叙事和机械焦点 - 至少在我播放的部分 - 是关于收集和消耗血液;一支可以帮助您生存,激活检查站,部署特殊能力等的生命力。

前20分钟令我感到困惑,因为我介绍了血泉,礼物,血液代码,丢失的血珠,亡灵,一种称为ichor的重要流体,虚空类型以及各种其他特定于宇宙的术语。这一切都不会使游戏容易被喜欢。然而,Code Vein值得坚持,因为一个优雅和可定制的战斗系统很快就会出现。并不是说它会阻止游戏与Bloodborne比较,因为它已经有一百万次 - 而且理所当然。

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