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Grip融合了Rollcage和Wipeout感觉就像是意味着存在

日期:2019-09-26 分类:游戏资讯

RB:在某些情况下很难制造出以前仅靠车轮设计的汽车 - 与我们现在添加的机翼或鸭翼一起使用。这只是一个设计问题,并退后一步,看看每个汽车制造商的特定设计,弄清楚我们如何使用它来生产与它们视觉上适合的鸭肉。虽然轮辋和轮胎在所有车辆中都是可以互换的,但是鸭翼现在已经针对特定制造商进行了本质设计。但这是一个明智的决定,我们认为我们已经确定了最终结果。

因此,让抗重型和轮式赛车风格一起工作并不是一个太大的挑战吗?

基础游戏的接待是什么样的?

RB:我们确实需要做一些改动,但没有你想象的那么多。改变AirBlade处理以适应轨道提出的问题似乎是更好的解决方案,而这正是我们集中精力的地方。我相信你可以直接指望我们直接针对特定车型对赛道所做的更改。相反,我们恰巧在这个时候集中精力进行改变以使得曲目更容易获得,以减少一些玩家对Grip难度级别的挫败感。

您是否考虑过AirBlades而不同地设计新赛道?

RB:对于一个实际上非常具有挑战性的游戏,特别是一旦难度水平上升,评论就非常积极。我们曾预料到,这将更像是一场Marmite游戏,人们要么爱还是恨,而不是事实证明。这是一场硬核游戏,以某种方式获得了大众认可。我们对Steam的约90%的积极评价非常满意,看起来大多数人都喜欢鸭子去喝水。对于那些喜欢它的人来说,这是一款非常有益的游戏 - 我们敬业且充满热情的社区可以证明这一点。同样,我们听到他们对我们所做的事情的热情是非常有益的。

直到现在,Grip已经成为一名街机赛车手,其车轮牢牢固定在地面上。当然,它的战车可能会翻转并且有时会越过天花板,但是为你的金属怪物提供动力的旋转橡胶总能吻过一个表面。随着AirBlades的到来,这种灼热的闷热气氛得到了缓和- 在道路上空盘旋的反重力车辆。

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