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NetherRealm的自我维持的紧缩文化

日期:2019-09-26 分类:游戏资讯

在危机中保持健康的习惯也是一项挑战。“这种情绪正在消耗殆尽,”现任员工表示。“它在身体上消耗殆尽。你觉得你醒来,上班,回家睡觉。没有时间陪伴家人,没有时间去做朋友或社交活动或者在家里做任何工作。这只是工作。那就是你为那部分所做的你的生活。感觉很糟糕。你做完后,身体和情感都会感觉很糟糕。“

我们采访过的一些前NetherRealm开发商完全离开了游戏行业。有些人留了下来,但找到了其他雇主。几乎所有人都说他们找到了更好的工作场所。

“当关键时刻开始时,这些食品订单处于活跃状态时,这或多或少都会发生。这将持续数月。”

在此之后,PC Gamer和USgamer发布了他们自己关于NetherRealm工作条件的故事,每个人都采购了四个前承包商。对于本文,GamesIndustry.biz已经与九位现任和前任NetherRealm全职员工和承包商进行了交谈。其他出版物一直在公开寻求NetherRealm开发者分享他们的故事,因此完全有可能这不会是关于这个主题的最后一篇文章。

对于一些人来说,进入大门的那一脚并没有像他们希望的那样有助于未来的就业。一方面,他们在工作室进行的工作属于NDA,因此根据他们的工作内容和宣布的内容,他们可能无法向未来的雇主展示这项工作。另一方面,我们采访过的一些人确认了公司政策,禁止为过去或现在的员工写推荐信。

有人说,当他们质疑他们被指派的工作量时,最接近他们要求他们处理的紧急事件。一位主管告诉他们,如果他们发现另一位开发商同意在他们的位置上承担额外的任务,他们可能会少花钱,但他补充说,他们的同事可能会怨恨他们在合理的时间离开,同时将工作卸载到其他人身上。一个人说:“这不是一种100%的枪支。”“他们说'我们不会让任何人加班加点是狡猾的事。我们不会让任何人做任何事情。'但你看看时间表,你知道一切都需要多长时间......他们看看他们完成工作所需的工作量,如果没有完成,[管理层]有理由[解雇你这是一个棘手的策略,他们可以宣称自己无罪,因为他们没有让任何人做任何事情,但实际上是通过强制。“

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