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世界卫生组织游戏障碍可能使韩国经济损失超过90亿美元

日期:2019-09-26 分类:游戏资讯

它发现,在未来三年内,韩国经济将受到重大打击。

韩联社报道,在本周发给世界卫生组织的联名信中,KOCCA和文化部认为游戏障碍更像是一种症状,而不是一种疾病。

该信还断言,从临床角度来看,游戏不会直接导致大脑的变化。因此,强迫性游戏可能是预先存在的条件的结果,例如注意力缺陷多动障碍。

虽然游戏紊乱已被纳入ICD-11草案,但尚未最终定稿,并受到学​​术界和业界的强烈反对。

该调查由首尔国立大学工业工程教授Lee Deok-joo进行,旨在回应世界卫生组织关于将博彩疾病编纂为疾病的建议。

韩国游戏产业协会发言人Seo Hyun-il在南华早报上发表讲话,对WHO分类表示关注。

此外,预计第三年博彩出口将减少14亿美元。就上下文而言,韩国内容创意机构(KOCCA)预计今年游戏行业的价值将达到117亿美元,成为全球第五大游戏产业。

世界卫生组织计划于本月晚些时候在日内瓦举行的第72届世界卫生大会上进一步讨论这一主题。

引用由Konkuk大学进行的一项为期五年的研究,KOCCA认为,由于学校和家庭生活压力等心理社会因素,人们从事强迫性游戏。

根据一份新的学术报告,将游戏障碍正式化为国际疾病分类11(ICD-11)可能使韩国经济损失94.5亿美元。

“这就像品牌游戏一样邪恶,”他说。“这将在公众中传播对电子游戏的负面看法。

“如果游戏被认为像毒品,谁会让他们的孩子在游戏业务中找到工作或成为职业球员?未来对游戏产业和游戏文化造成的损害根本无法估量。”

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