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彩虹六号围攻反向友好射击团队合作明天将继续进行

日期:2019-09-27 分类:游戏资讯

在Rainbow Six Siege中,友好的火灾滥用和团队杀戮可能是一个真正的问题,这就是为什么Ubisoft一直在寻找解决问题的方法。该工作室的解决方案是一个“逆向友好火力”机制,允许团队杀死的玩家选择原谅他们的攻击者 - 或者让他们承受后果。而且它明天会打击现场服务器。

在这种情况下,后果将是对他们的队友或任何人质造成的任何损害的惩罚 - 无论是有意还是无意。手腕上的这一击将采取反射伤害的形式,任何和所有友方伤害都将被反弹回有问题的玩家。这包括攻击人质,甚至使用操作员小工具。

这种团队惩罚系统的彻底改革在2月份已经公布,并于3月开始在Siege测试服务器上进行测试,但截至明天,它正式离开测试并进入实时服务器上的真正Siege环境 - 尽管团队将继续迭代它根据玩家反馈。

2019年5月7日Ubisoft的“反向友好火力”机械师将在明天开始实施团队训练。

对该系统的响应通常是积极的,尽管真正的测试将是新的RFF系统明天正常运行。Ubisoft还指出,这不是“我们系统的最终版本”,并将继续根据玩家的反馈进行调整,并在第4季第2季进行进一步的改变 - 包括RFF激活小队范围的情况,这将是有趣的。我们将在明天了解玩家对新系统的反应。

以前对团队杀戮的唯一惩罚是对犯罪球员的踢球,但只有在他们杀死了两个队友之后 - 因此毁掉了比赛。现在,有了这个新系统,在他们的杀戮过程中,一个团队杀死受害者可以投票决定他们的死亡是偶然的还是故意的。如果他们说这是故意(或不投票),那么杀死他们的玩家将获得反向友好之火激活。他们仍然可以正常发挥,只要他们不试图攻击他们团队的其他成员。Ubisoft表示将追踪团队杀戮,“可能会在多次犯罪后发布适当的制裁”。

关于反向友好火力的具体变化的完整列表可以在Ubisoft最新的开发博客文章中看到。虽然通常任何武器或无人机都可以引爆RFF机制 - 因此反复的团队攻击会反映出对射手的伤害 - 目前爆炸仍会造成团队伤害,尽管该团队表示“这不是故意的,将在第2季修复。 ”

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