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工作室负责人Atsushi Inaba确认没有重振Scalebound计划

日期:2019-09-27 分类:游戏资讯

如果确实发生了Scalebound复兴,它将在没有Platinum且仍然在Microsoft的情况下这样做 - 因为发布者拥有IP,甚至在游戏取消时更新它。另一方面,如果发生这种情况是否会有任何好处,这是另一回事。

“我们希望确保让我们有机会首先制作游戏的出版商不会受到严重影响,”Inaba补充道。“事实是,我们不喜欢看到微软首当其冲,因为游戏开发很难,双方都可以吸取教训。”

Inaba在接受VGC的新采访时透露了这一点。他还坦率地谈到了Scalebound的取消,微软如果因为看起来很有希望的游戏的垮台而受到粉丝的冲击是不公平的 - 白金游戏也应该分担责任。或者,正如Inaba所说,“双方都失败了”。

如果你不记得Scalebound,它是一款来自Bayonetta和Nier的令人印象深刻的动作游戏:Automata创作者Platinum Games--这是微软为Xbox One和PC发布的。它于2013年宣布,但在2017年被遗忘。

他说,“看着粉丝们因为取消而对微软感到生气,这对我们来说并不容易。因为现实情况是,当任何正在开发的游戏都无法释放时,这是因为双方都失败了。“但是,他并没有让微软完全摆脱困境。“我认为有些领域我们可以做得更好,而且我确信微软作为出版合作伙伴希望他们能够做得更好。因为没人想要取消游戏。“

工作室的粉丝们对复兴抱有希望,因为Platinum一般做得很好,而且Scalebound看起来特别有前途 - 仍然没有很多游戏你有一个完全成长的龙作为伴侣。不幸的是,现在看起来不太可能,因为工作室负责人Atsushi Inaba确认没有任何复兴的计划 - 至少不涉及白金游戏本身。

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